Posty

Maniak ocenia #283: „Dreamfall: Chapters. Book Five: Redux”

Obraz
MANIAK NA POCZĄTEK Ponad półtora roku po ukazaniu się pierwszej księgi Dreamfall Chapters Red Thread Games wreszcie wydali księgę ostatnią i – z tego, co dają do zrozumienia – być może na długo w ogóle ostatnią grę osadzoną w świecie Stark i Arkadii. Jako olbrzymi fan serii i ktoś, kto uważa historię opowiedzianą w  Najdłuższej podróży , Dreamfallu i właśnie Dreamfall: Chapters za jedną z najwspanialszych, jakie ktokolwiek opowiedział (wiem, to dość odważne stwierdzenie, ale mówię to z pełną świadomością i odpowiedzialnością), a na pewno za jedną z najważniejszych w moim życiu, w dniu premiery z wypiekami na twarzy uruchomiłem Steama , poczekałem aż aplikacja pobierze nowe pliki gry i rozpocząłem ostatni etap niezwykle długiej podróży. I choć etap ten teoretycznie już zaliczyłem, to wciąż nie mogę przestać o...

Maniak ocenia #279: Dreamfall: Chapters. Book Four: Revelations"

Obraz
MANIAK PISZE WSTĘP Długo trzeba było czekać na czwartą odsłonę „Dreamfall Chapters”. Od premiery pierwszego odcinka musiał minąć niemal rok, a od ukazania się odcinka trzeciego — ponad pięć miesięcy. Na usprawiedliwienie Red Thread Games trzeba jednak powiedzieć, że mieli całkiem sporo do zrobienia, bo poza przygotowaniem samej gry musieli także przesiąść się na nowszą, stabilniejszą wersję silnika Unity. To oznaczało konieczność zaktualizowania dotychczasowego materiału: proces niełatwy i czasochłonny. Ostatecznie zakończył się on sukcesem i tuż przed świętami mogliśmy cieszyć się czwartą, przedostatnią już księgą gry. Księgą, która — jak sugeruje tytuł, „Revelations” (objawienia, ujawnienia, rewelacje) — dostarcza sporo nowych informacji na temat motywacji bohaterów, intryg i przewodniego wątku. A przy okazji przygotowuje grunt pod ostatnią odsłonę. Czy jest to grunt solidny?...

Maniak ocenia #259: "Dreamfall: Chapters. Book Three: Realms"

Obraz
MANIAK PISZE WSTĘP Za każdym razem, gdy pojawia się kolejna księga „Dreamfall Chapters”, budzi się we mnie ogromny entuzjazm. I tak też było tym razem, kiedy pojawiła się księga trzecia. Oczywiście musiałem się za nią zabrać w dniu premiery. A czekałem, rzecz jasna, z wielką niecierpliwością. Pomijam już fakt, że to w końcu kolejna odsłona mojej ukochanej growej serii. Najgorsze było to, że w marcu twórcy pozostawili graczy, w tym mnie, w najgorszym z możliwych momentów, serwując okrutne, bezlitosne zawieszenie akcji. Ale trzeba przyznać, że Red Thread Games zyskuje coraz większą wprawę. Na nową księgę trzeba było czekać o miesiąc mniej niż na poprzednią. Co prawda, trzy i pół miesiąca to wciąż sporo czasu, ale trzeba pamiętać, że to mały zespół. I ładnie wstrzelił się w początek wakacji. No dobrze, ale koniec zbędnych wstępów, pora przejść do...

Maniak ocenia #243: "Dreamfall: Chapters. Book Two: Rebels"

Obraz
MANIAK KLECI WSTĘP „Dreamfall Chapters” miało być początkowo wydawane w systemie zbliżonym do tego, jaki stosowało Telltale Games w przypadku „The Walking Dead” i „The Wolf Among Us”. Dwa miesiące okazały się jednak zbyt krótkim czasem dla malutkiego Red Thread Games na załatanie pierwszego odcinka oraz dopracowanie i testy drugiego. Ostatecznie trzeba było czekać aż cztery i pół miesiąca. To długo, ale z drugiej strony — nie aż tak długo jak w przypadku przerwy między „Dreamfallem” a pierwszym odcinkiem „Chapters”. Twórcy obiecywali w tzw. Księdze Drugiej dłuższą rozgrywkę, dynamiczniejszą fabułę oraz posunięcie sporej liczby wątków do przodu. Zapowiadali także grę dopiętą niemal na ostatni guzik — bo to z tego powodu jej premiera została odłożona na drugi tydzień marca. Czy te wszystkie obietnice i zapowiedzi zostały spełnione?

Maniak ocenia #193: "Dreamfall: Chapters. Book One: Reborn"

Obraz
MA­NIAK KLE­CI WSTĘP Osiem lat. Tyle cze­ka­łem na kon­ty­nu­ację jed­nej z naj­wspa­nial­szych (mo­im zda­niem) gier w hi­sto­rii kom­pu­te­ro­wej roz­ryw­ki — „Dream­fa­lla”. Trzy dni temu wresz­cie się do­cze­ka­łem. Saga „Naj­dłuż­sza po­dróż” za­wsze zaj­mo­wa­ła w moim ser­cu miej­sce szcze­gól­ne. Jej dwie pierw­sze czę­ści skła­do­we, to jed­ne z naj­le­piej opo­wie­dzia­nych i mo­ich ulu­bio­nych hi­sto­rii — głę­bo­kie, in­te­li­gent­ne i przede wszyst­kim moc­no ab­sor­bu­ją­ce. W moim mnie­ma­niu sta­no­wią one nie­pod­wa­żal­ny do­wód na to że grę kom­pu­te­ro­wą...